Komórka drzazgi: Podwójny Agent
3 Komentarze I TAK PŁYNĄŁ naprzód wypuszczenia prasy Ubisoft. Sam Wędkarz zeszły na złą drogę! On zabił wszystkie dzieci! On nosi cylinder i pelerynę i kręci jego wąsy! On związuje młodą dziewczynę do szlaku kolei, w towarzystwie rytmów ragtime honky - tonk pianina!
W biegnij - aż do wypuszczenia Podwójnego Agenta, psy myśliwskie PR zatrzymały tylko oprócz wystawiania z A4 oddaje Sam Wędkarz pstrykający palcami szyje szczeniaków w ich misji, by zrobić on wydawać się trochę nieprzyzwoitego.
Oczywiście , oni próbowali przekazać wiadomość, że czwarta gra Komórki Drzazgi zrobiłaby po prostu nie być innym zbiorem egzotycznych miejscach, w których rozstrzelać lightbulbs i podejść terrorystów w akrobatycznym i niejasno droga homoerotic. Och żaden - ten raz sam Wędkarz otrzymany tego ponętnego Jacka Bauer - tytułuj powietrze moralnej dwuznaczności każdy wydaje się ubłagać ostatnio.
Jego nowy widok na życiu rodzi się na końcu zdumiewająco dobrej misji prologu gry w Islandii ( ostrzeżenie spoiler!), gdzie Wędkarz ponosi klęskę jego szpieg pierwszoroczniaka - w - szkoląc partnera, tylko zostać powiedziany, że jego córka została zabita w hit-and-run wypadku.
To jest w tym momencie, że sam rzuca jego trinoculars do oceanu i płacze z rozpaczą i głęboką moralną dwuznacznością. Ubisoft
właściwie spróbował upoważnić doskonałe pokrycie Gotówki Faceta Rany, by poruszyć przez to wzbudzające wprowadzenie, przed decydowaniem tego
ustalałby koszty zbyt dużo. To prawdopodobnie would’ve były nad - zachęcające przygnębiającego puddingu trochę, ale jego bliskie włączenie podświetla ciemny kierunek, który seria wzięła.
DESZCZOWA TWARZ
Powdychany przez te okropne wydarzenia, sam zapomina ogolić się i rabuje bank, lądując siebie za kratami kompletnego z poirytowanym, zmianą stubbled. Ale nie naprawdę, jako to jest wszystek wątek NSA, by mieć sam przesącza szeregi organisation terrorysty. Co jest więcej, to zupełnie jest wyjaśnione w 20 - po drugie montaż FMV. Jak jest, że dla dodawania głębokość i kolor do poprzednio uprzejmego charakteru? Dobra praca, Ubisoft.
Świeża perspektywa samego Wędkarz zostawia nas z nowym dodatkiem do mantra Komórki Drzazgi - dużo omówionego - systemowi zaufania. To jest wspaniałe założenie, coś, które zostało zrobione tak dużo czasów na dużym ekranie, ale nigdy naprawdę nie zostało zbadane w grach. Terroryści, dla których pracujesz mają planuje zacząć odpalać miasta i, jeżeli chcesz powalić ich mały wątek będziesz musiał wykiwać głową i będziesz uśmiechał się i będziesz udawał się zgadzania się na razie. Jak czekanie, aż każdy położyć ich hotele najpierw przed przerzucaniem deski Monopolu ponad i kopiąc twoich oponentów w twarzy.
ZAUFANIE ZAGADNIENIA
Na szczęście, to tylko nie znaczy linearnego kompletu celów z jakimś tekstem na ekranie ładowania do dalej historia wybiegu. To byłoby daleko zbyt łatwe i nie bardzo interesujący. Zamiast, każda misja rzuca kilku celami w ciebie, jakiś od JBA (niefortunnych złych facetów) i jakichś od NSA (wyniosłych dobrych facetów).
Nie zdołanie tych celów wywołuje stratę zaufania w jednym albo obu z tych obozów, znaczeniu, że w ciągu gry znajdujesz siebie, że jesteś naciągnięty, by uzupełnić niegodziwe czyny, by pozostać tajny, kiedy przylegając do celów NSA, które zasięg od po prostu zabijając kogoś do określonych instrukcji, by posadzić pluskwy albo podsłuchać tajne spotkania terrorysty, które JBA zatrudnił ciebie, by schronić.
Czasami, próbowanie wyłudzić dwa komplety celów jest geniuszem. Mógłbyś podkradać się dookoła robienia twojego NSA szpiegującego rzecz kiedy widzisz twojego szefa zmierzającego do pokoju, gdzie on zostawił ciebie, zmuszając ciebie, by ścignąć się jego z powrotem i udać się, że byłeś tam cały czas (jak wyścigi psa wróć do jego ubrania w Szczeknąć!).
Przeważnie jednakże, trzymanie obu twoich pracodawców szczęśliwych jest nie masywnie trudne zadanie. Wszystkie cele od JBA i NSA mogą ogólnie zostać zaspokajane, oprócz sporadycznego’ wyborne cele. Te przeciwstawiają twoje zainteresowania przeciw sobie nawzajem, zmuszając ciebie, by wziąć strony. Chcąc popsuć jakiegoś z tych wyborów dla ciebie, jako oni są oblodzeniem na ukradkowym ciastku Podwójnego Agenta, tylko powiem, że oni sięgają od intrygowania i zdolnych ustalonych kawałków do achingly rażącego dobrego sumienia / złych decyzji sumienia. Mówię o Sam (prawie) dosłownie popierającym dużą witkę, która mówi’ zrobić Właściwą Rzecz!’ i’ zrób Niewłaściwą Rzecz!’ na tym. Kiedy system zaufania nie jest zbyt łagodny, to jest daleko zbyt oczywiste.
To jest co całkowicie jasne producenci zamierzali zrobić z systemem i to pracuje insofar jako znajdziesz siebie będąc dodatkowy ostrożny nie do podróży jakieś alarmy na misji, ponieważ NSA zaufa, że - zero zero - metr metr jest trochę niskim, gdy rozstrzelałeś faceta w ostatnim. Ale nigdy naprawdę nie masz chęci porwany w obu kierunku i ostatecznie ucieszysz się Podwójnym Agentem więcej dla jego klasycznych dreszczy Komórki Drzazgi. Kilka misji widzi ciebie szturchającego centralę JBA, z jakimś próżnym zadaniem danym do ciebie do jednego z twoich kolegów w zbrodni.
To są te sekcje, które naprawdę zostały znaczone, by zatrudnić system zaufania do maksymalnego skutku. Ogromne obszary zasady azotowej są wyłączony - ograniczenie do zwykłego terrorysty pierwszoroczniaka, znaczenia, że żeby przeprowadzić twoje obowiązki, masz do sneakily zebrać różne próbki głosu i odciski palca twoich kohort wymaganych przejść przez bezpieczeństwo drzwi.
ZACZNIJ FANÓW
Te sekcje poruszają w czasie rzeczywistego, pozwalając ciebie 25 minut skończyć cele dla zarówno JBA i NSA. To jest hojna ilość czasu, chociaż, znacząc co powinno było około poświęcać jakieś cele dla innych oparty, na kim zaufają ciebie więcej, jest więcej o sprawianiu wszystko zrobione przed napełnianiem przypomnienia twojego razu chwytającego
mało nie - podstawowych celów premii takie jak otrzymywanie medycznych plików i takiego czegoś. Doczesne zadania dane do ciebie przez twoich złych suzerenów często włączają monotonny Kryształowy Labirynt - tytułują łamigłówki ( takie jak sudoku - tytułować suchą grę), wyraźnie włączony bieg do analogowych kijów i konsoli.
MAJĄCA PIĘTRA KARIERA
Fakt, że idziesz wręcza - na z złymi facetami przynosi jakieś silne opowiadanie do typowo historia historia - lite seria i, chociaż nic naprawdę nie przychodzi z tego, trochę charakterów, które spotykasz oczywiście zostało zaprojektowane starannie i uwaga, by podać szczegóły. Nie najmniej, z którego samego siebie, którego płynna animacja nigdy nie zdoła zrobić wrażenie. Faktycznie , on dostaje to naprawdę zabawne przepraszające patrzeć na jego twarz kiedy członek JBA schwyci jego w restricted obszar, który jest prawie warta dostając schwycony dla.
Dziwnie jednakże, wybór samego zdolności gymnastic wydaje się wziąć drobne uderzenie. Nie w jakiejś głównej modzie, ale wystarczająco zrobić, że nie zatrzymujesz na końcu misji i realise ciebie nigdy raz zrobił pęknięcia, by zawiesić siebie między ścianami przed cicho upadaniem za kimś i chwytaniem ich. Ponieważ prowadzisz twoje obowiązki terrorysty (która wynosić rzeczy jak’ ubierając czajnik’ i’ oglądając naszą prezentację PowerPoint o terrorze’), nie możesz nie pomóc ale zatęsknić wrócić w twoim kombinezonie spandex, wisząc do góry nogami z rury i czekając schwycić whomever krzyże twoja ścieżka, jak jakaś egzotyczna stonoga jaskini.
Producenci wbrew grze twierdzący więcej odniesienia zostało narysowane od filmy jak Piekielne Wydarzenia, nie możesz zaprzeczyć tylko jak 24 to zupełnie jest stać się, specjalnie, ponieważ Lambert został wyrażony przez faceta, który gra Palmer Prezydenta w 24 ( przynajmniej, on był w wcześniejszych grach - on teraz jest zastąpiony z przyzwoitym soundalike). Nie, że jakiś z ten jest złą rzeczą, ponieważ kochamy 24.
Mówiąc odniesień, środowiska w Podwójnym Agencie wydzielają określoną atmosferę Zabójcy. Dwie gry są około tak odmiennymi jak dwaj urządzenie urządzenie - heavy, Bieg Metalu zainspirowanymi osoba trzecia ukrycie ukrycie - działanie grami może być, ale oni podzielają się pewny barwny, gładki charakter w ich otoczeniu. Faktycznie , fani Biegu Metalu Ciało stałe zauważy jakieś znajome miejsca także - tankowiec (chociaż obstawany w jakimś lodzie) i atak podkradania przez wojnę domową w Kongu - prawie słyszysz, że dzwonienie codec w twoim uchu.
Jest też dalej poruszyć się do daylit plenerowych poziomów zobaczonych w Pandorze Jutro, z mniej cieniami, by schować w i więcej ścian, by kucnąć z tyłu. To zupełnie wspaniale jest zaprojektowane rzeczy i to nie potrzebuje zostać wskazane tego Podwójne spojrzenia Agenta całkowicie oszałamiające, czy zjeżdżasz po linie w dół strona najwyższego hotelu w świecie podczas chińskiego Nowego Roku albo freefalling wysokiego ponad syberyjską linią brzegową.
Podwójny Agent przychodzi blisko zarabianie Klasycznej nagrody, napaść tylko przez fakt, że chcieliśmy widzieć, jak oni przeprowadzają trochę dalej z pomysłem systemu zaufania. W jego sercu, to jest nadal to sam stare ukrycie’ em w górę kochamy. Dialog między Sam Ironside Wędkarz i jego nieszczęśliwymi jeńcami jest tak ostry jak nóż, który on popiera groźnie przeciw ich gardłom, świat ma chęć stały i wypolerowany, animacja jest wzniosła na artystycznym poziomie i dostaniesz się do jednego z
Presell na bonty.info - 2008 | Utilizando o tema "Brasil", Desenvolvido por: